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东京电子游戏大亨

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1200 几家欢喜几家愁
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来的第一款游戏就成为爆款,一副暴发户心态,让不少同行羡慕嫉妒恨。

    有的游戏公司苦心经营多年也没有任天堂三个月做出来的游戏吸引力更大,多少是有些挫败感的。

    但有时候电子游戏就是讲求创意,只要你有一个好的创意,并且能触动到玩家们的兴奋点,那么这个游戏就可以瞬间爆火。

    游星电子娱乐的糖果缤纷乐也是一个非常明显的例子。

    两个月时间就直接狂揽两亿美元的收入,这其中的营业利润为一亿三千万美元,剩下的则是人工支出还有宣发和服务器等成本。

    这简直就像是在抢钱一样,也不怪不少游戏公司羡慕嫉妒恨。

    更主要的是这个游戏将会是一个非常长线的多人在线游戏。

    玩家们看起来在游戏好像不需要花一分钱,但是如果你看到只有一美元甚至更少的装扮时,看腻了初始装扮的你难道不想稍微花点钱改造一下吗?

    事实证明能忍住的人还真的很少。

    而且这个游戏还推出游戏的战令功能,这个功能玩法在其他游戏也已经比较常见,是非常容易让玩家持续游玩游戏的同时还付出金钱的手段。

    通过低价和战令消费,堡垒之夜以免费游戏的模式赚了一大笔。

    这还只是开头的两个月而已,在后面游戏的营收是几何倍数暴涨。

    现在任天堂的内部员工们已经兴奋的不行。

    他们就感觉自己好像是中了彩票一样,本来来到这个初创的公司都没抱什么希望,只是看着这个公司最初的薪资还不错,所以就过来碰碰运气,压根就没想过能在这个公司长待。

    而现在,他们每个人都拿到了数倍的月薪奖励,奖励他们这段时间的付出,现在他们拿到钱后并没有想要挥霍,因为竹游星已经给他们安排了新的任务,那就是准备好进行游戏的联动活动。

    竹游星已经通过自己的内部人脉与知名的动画和影视版权谈好,这些版权为所有方只需要许可他们的游戏角色出现在堡垒之夜中,他们就可以根据对应游戏ip皮肤的销量获得一定分成比例的回报。

    有竹游星暗地里的人脉,再加上明面上洛伦佐的脸面,这些公司一开始都不怎么当回事,但还是将各自的ip授权给任天堂去使用。

    然后在游戏发布的第三个月,一系列的ip联动活动便出现了。

    这么多年竹游星对于这个世界的各种ip已经有了很深的了解。

    他知道有不少i
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